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Bien programmer en langage C

Date de publication : 28 mai 2008


XIII. Etude de cas : Un 'snake' portable en mode console
XIII-A. Introduction


XIII. Etude de cas : Un 'snake' portable en mode console


XIII-A. Introduction

Le but de cet article est d'expliquer pas à pas comment réaliser un jeu de snake portable en mode console sur PC ou autre.

L'objectif réel de cet article est évidemment pédagogique. Il est surtout là pour montrer quelles sont les étapes qui permettent de mener un projet d'envergure raisonnable en toute quiétude. Il est aussi l'occasion d'aborder un thème souvent méconnu : la gestion portable du mode plein écran.

Il va de soi que le projet est mené selon les méthodes éprouvées, à savoir qu'une étude préalable sérieuse est réalisée avant tout codage.

Les étapes sont donc :

  1. Spécifications
  2. Conception
  3. Réalisation
  4. Intégration *** A FAIRE ***
  5. Validation *** A FAIRE ***
 

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