Bien programmer en langage C
Date de publication : 28 mai 2008
    
    
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	XIII. Etude de cas : Un 'snake' portable en mode console
			
			XIII-A. Introduction
				
				
				
				
				
				
			
		
	
    
    
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	XIII. Etude de cas : Un 'snake' portable en mode console
			
			XIII-A. Introduction
				
				
					Le but de cet article est d'expliquer pas à pas comment réaliser un jeu de snake portable en mode console 
					sur PC ou autre. 
				
				
					L'objectif réel de cet article est évidemment pédagogique. Il est surtout là pour montrer quelles sont 
					les étapes qui permettent de mener un projet d'envergure raisonnable en toute quiétude. Il est aussi 
					l'occasion d'aborder un thème souvent méconnu : la gestion portable du mode plein écran. 
				
				
					Il va de soi que le projet est mené selon les méthodes éprouvées, à savoir qu'une étude préalable sérieuse 
					est réalisée avant tout codage. 
				
				
					Les étapes sont donc : 
				
				
					- 
						Spécifications
					
 
					- 
						Conception
					
 
					- 
						Réalisation
					
 
					- 
						Intégration *** A FAIRE ***
					
 
					- 
						Validation *** A FAIRE ***
					
 
				
			
		
	
    
    
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		

 
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